Unity學習筆記13——代碼動態加載Prefab預設體

        在進行一些功能開發的時候,咱們經常將一些可以複用的對象製做成.prefab的預設物體,而後將預設體存放到Resources目錄之下,使用時再動態加載到場景中並進行實例化。例如:子彈、特效甚至音頻等,都能製做成預設體。微信   1、預設動態加載到場景:函數         一個預設體要可以經過代碼控制在場景中進行顯示,須要三個步驟,這裏咱們以動態加載怪物血條爲例子分析一個常見的誤區:
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