unity3d 預製體

首先要說明一下什麼是預製體? 在Unity3D裏面我們叫它Prefab;我們也可以這樣理解:當製作好了遊戲組件(場景中的任意一個gameobject ),我們希望將它製作成一個組件模版,用於批量的套用工作,例如說場景中本質上要重複使用的東西,比如:敵人、士兵、子彈或者一個磚塊完全相同的牆體。這裏說本質是因爲默認生成的prefab其實和模版是一模一樣的。就像是克隆體,但生成的位置、角度或者一些屬性不
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