JavaShuo
欄目
標籤
Specular IBL
時間 2021-01-04
原文
原文鏈接
https://learnopengl.com/#!PBR/IBL/Spe Specular IBL In the previous tutorial we've set up PBR in combination with image based lighting by pre-computing an irradiance map as the lighting's indirect diff
>>阅读原文<<
相關文章
1.
OpenGL 總結記錄 ----IBL
2.
GraphicsLab Project之Physical based Shading-Image based Lighting(Specular篇)(二)
3.
深刻理解 PBR/基於圖像照明 (IBL)
4.
Unity Shader-Phong光照模型與Specular
5.
PBR Specular D 法線分佈 NDF
6.
GraphicsLab Project之基於物理的着色系統(Physical based shading) - 基於圖像的光照(Image Based Lighting)(Specular篇)(一)
7.
Untiy Shader - Metallic vs Specular Workflow 金屬 vs 高光的工作流
8.
Unity3d 基於物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF
9.
圖形學思考 - 高亮反射光 Specular Light
10.
論文《A high dynamic range structured light means for the 3D measurement of specular surface》學習
更多相關文章...
相關標籤/搜索
specular
ibl
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
在windows下的虛擬機中,安裝華爲電腦的deepin操作系統
2.
強烈推薦款下載不限速解析神器
3.
【區塊鏈技術】孫宇晨:區塊鏈技術帶來金融服務的信任變革
4.
搜索引起的鏈接分析-計算網頁的重要性
5.
TiDB x 微衆銀行 | 耗時降低 58%,分佈式架構助力實現普惠金融
6.
《數字孿生體技術白皮書》重磅發佈(附完整版下載)
7.
雙十一「避坑」指南:區塊鏈電子合同爲電商交易保駕護航!
8.
區塊鏈產業,怎樣「鏈」住未來?
9.
OpenglRipper使用教程
10.
springcloud請求一次好用一次不好用zuul Name or service not known
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
OpenGL 總結記錄 ----IBL
2.
GraphicsLab Project之Physical based Shading-Image based Lighting(Specular篇)(二)
3.
深刻理解 PBR/基於圖像照明 (IBL)
4.
Unity Shader-Phong光照模型與Specular
5.
PBR Specular D 法線分佈 NDF
6.
GraphicsLab Project之基於物理的着色系統(Physical based shading) - 基於圖像的光照(Image Based Lighting)(Specular篇)(一)
7.
Untiy Shader - Metallic vs Specular Workflow 金屬 vs 高光的工作流
8.
Unity3d 基於物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF
9.
圖形學思考 - 高亮反射光 Specular Light
10.
論文《A high dynamic range structured light means for the 3D measurement of specular surface》學習
>>更多相關文章<<