Untiy Shader - Metallic vs Specular Workflow 金屬 vs 高光的工作流

目錄:Unity Shader - 知識點目錄(先佔位,後續持續更新) 原文:Metallic vs Specular Workflow 版本:2019.1 Metallic vs Specular Workflow Two workflows 兩個工作流 當你使用Standard shader創建材質時,你將有兩個種標準着色器的選擇,「Standard"和"Standard (Specular
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