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GraphicsLab Project之Physical based Shading-Image based Lighting(Specular篇)(二)
時間 2020-05-25
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做者:idovelemon 日期:2018-03-17 來源:CSDN 主題:Prefilter Environment Mapcss 引言 前面的章節裏面,咱們講述瞭如何經過brute force的方式去實現Specular的Image based Lighting。可是這種實現,在實際的遊戲運行過程當中消耗太大,實用價值不高。因此,本篇文章將給出對於這中brute force方式的優化處理,以
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