Unity Shader入門精要筆記(十五):遮罩紋理

本系列文章由Aimar_Johnny編寫,歡迎轉載,轉載請標明出處,謝謝。app http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/78588206spa 一、遮罩紋理在遊戲裏應用很廣,前幾日咱們的美術還讓我寫了個遮罩紋理的shader,用遮罩紋理的rgb通道分別顯示草,石和土地的疊加效果。何爲遮罩紋理呢,還拿我剛說的那個舉例,爲了實現土地上有石頭和草的效
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