Unity Shader入門精要筆記(十二):紋理屬性

本系列文章由Aimar_Johnny編寫,歡迎轉載,轉載請標明出處,謝謝。 http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/75045358 紋理從廣義上講不是一個普通的圖片,我們今後會遇到各種功能性紋理,比如法線紋理,立方體紋理等,我們在Unity中選中一個紋理,屬性面板會看到很多屬性,比如上一篇的普通紋理 下面我們對這些屬性做個大致的介紹。 1)Te
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