《Unity Shader入門精要》筆記(五) 高級紋理and紋理動畫

第10章 高級紋理 什麼是立方體紋理?有哪些用途?如何採樣? 環境映射的一種方法,有六面。提供一個三維向量座標,然後從立方體中心出發,與六面之一相交。 實現簡單快速,效果好。場景變化的時候需要重新生成紋理。 立方體紋理不能模擬多次反射的結果 主要用於天空盒及環境映射。 如何生成立方體紋理?如何使用? 特殊佈局的紋理,也可設置爲Cubemap 自己提供六張紋理 腳本生成 go.GetComponen
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