網遊實時對戰同步技術三篇

再談網遊同步技術:實時動做遊戲同步方式和傳輸協議選擇 http://www.gameres.com/478430.html html   GameRes遊資網受權發佈 文 /  韋易笑   實時動做遊戲在近年來獲得迅猛的發展。而遊戲同步問題,成爲你們繼續解決的核心問題之一。早在 2004年,國內遊戲開發還處於慢節奏 RPG滿天飛的狀況下,我就開始實時動做遊戲研究。分別在 2005-2006期間寫了
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