JavaShuo
欄目
標籤
實時對戰網絡遊戲--基於幀同步的最佳實踐
時間 2021-07-10
標籤
遊戲同步
欄目
系統網絡
简体版
原文
原文鏈接
網絡遊戲概述 網絡遊戲的發展始於90年代。歷經超過20年的發展,遊戲結構和內容發生了天翻地覆的變化。自2005年以後,網絡遊戲的結構逐漸趨於穩定。網絡遊戲從聯網特性上,可以大致分爲弱聯網和強聯網兩大類。弱聯網,如大部分的頁遊,部分的手遊。除此之外的網絡遊戲,如MMORPG,FPS/TPS,RTS等,都屬於強聯網。弱聯網遊戲,結構相對簡單,已經有大量前人的文章進行了分析,這裏就不再贅述。本文將對強聯
>>阅读原文<<
相關文章
1.
遊戲 幀同步 實現
2.
遊戲中幀同步的實現
3.
淺談《幀同步網絡遊戲》之「框架」實現思路
4.
暢遊:遊戲運維最佳實踐
5.
【網絡遊戲同步技術】幀同步的一致性
6.
遊戲中的網絡同步機制——Lockstep(幀同步)
7.
網絡遊戲中的幀同步與狀態同步
8.
網易基於 HBase 的最佳實踐
9.
基於ECI+FaaS構建遊戲戰鬥結算服最佳實踐
10.
漫談遊戲幀同步
更多相關文章...
•
Thymeleaf項目實踐
-
Thymeleaf 教程
•
DTD - 來自網絡的實例
-
DTD 教程
•
☆基於Java Instrument的Agent實現
•
TiDB 在摩拜單車在線數據業務的應用和實踐
相關標籤/搜索
最佳實踐
ECS最佳實踐
IoT最佳實踐
taro最佳實踐
Rainbond最佳實踐
Spark 最佳實踐
.NET最佳實踐
實踐
Python最佳實踐指南
React最佳實踐系列
系統網絡
遊戲
紅包項目實戰
PHP教程
網站品質教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
.Net core webapi2.1生成exe可執行文件
2.
查看dll信息工具-oleview
3.
c++初學者
4.
VM下載及安裝
5.
win10下如何安裝.NetFrame框架
6.
WIN10 安裝
7.
JAVA的環境配置
8.
idea全局配置maven
9.
vue項目啓動
10.
SVN使用-Can't remove directoryXXXX,目錄不是空的,項目報錯,有紅叉
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
遊戲 幀同步 實現
2.
遊戲中幀同步的實現
3.
淺談《幀同步網絡遊戲》之「框架」實現思路
4.
暢遊:遊戲運維最佳實踐
5.
【網絡遊戲同步技術】幀同步的一致性
6.
遊戲中的網絡同步機制——Lockstep(幀同步)
7.
網絡遊戲中的幀同步與狀態同步
8.
網易基於 HBase 的最佳實踐
9.
基於ECI+FaaS構建遊戲戰鬥結算服最佳實踐
10.
漫談遊戲幀同步
>>更多相關文章<<