實時對戰網絡遊戲--基於幀同步的最佳實踐

網絡遊戲概述 網絡遊戲的發展始於90年代。歷經超過20年的發展,遊戲結構和內容發生了天翻地覆的變化。自2005年以後,網絡遊戲的結構逐漸趨於穩定。網絡遊戲從聯網特性上,可以大致分爲弱聯網和強聯網兩大類。弱聯網,如大部分的頁遊,部分的手遊。除此之外的網絡遊戲,如MMORPG,FPS/TPS,RTS等,都屬於強聯網。弱聯網遊戲,結構相對簡單,已經有大量前人的文章進行了分析,這裏就不再贅述。本文將對強聯
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