實時聯網遊戲後臺服務技術選型和挑戰(房間匹配與數據同步篇)

在此前的《網絡接入篇》中咱們介紹了實時聯網遊戲網絡接入相關內容,網絡接入層開發考驗的是開發者高性能網絡編程的功底,即解決C10K甚至C10M的能力。本文開始介紹遊戲邏輯層,因爲不一樣遊戲玩法千奇百怪,本文不涉及遊戲具體的業務邏輯,只探討在邏輯層實現中常常遇到的房間匹配和數據同步問題。算法 基於「房間」模式的聯網對戰遊戲,遊戲流程可分爲匹配(matchmaking)和 對戰(gameplay)兩個階
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