Unity3D客戶端實時同步技術

   在玩網絡遊戲的時候,多人在線,多人組隊,多對多PK等等,這些咱們常常能夠互相看到對方在移動,咱們一般稱這個爲實時同步,有時,咱們會看到對方突然有被拉回的感受,這個稱謂延時操做,就是說客戶端和服務器端時間不一致或者是網絡不暢形成的,接下來我給你們介紹一下在客戶端如何實現實時同步。服務器   首先咱們要知道玩家周圍的其餘玩家或者怪物,NPC是如何刷出來的,在這裏涉及到服務器的實現,服務器會模擬客
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