ue4內植物碰撞和風力設置

首先是這種碰撞 用需要骨骼綁定實現,一根枝幹上不要有太多骨架,否則會比較軟 這下面提供一種配置,只是測試出來感覺比較好 設置physics asset 全選bodies如上設置 下面全選constraints如下設置 總的來說就是減少不必要的抖動 部分枝條需要其他硬度,可以單獨設置 下面是物體碰撞設置,默認我們需要植物與植物之間不要有碰撞 避免過密的時候抖動 先鎖定軸向,避免倒掉 統一草的碰撞體,
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