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ue4內植物碰撞和風力設置
時間 2019-12-06
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首先是這種碰撞html 用須要骨骼綁定實現,一根枝幹上不要有太多骨架,不然會比較軟api 這下面提供一種配置,只是測試出來感受比較好測試 設置physics assetspa 全選bodies如上設置3d 下面全選constraints以下設置 htm 總的來講就是減小沒必要要的抖動blog 部分枝條須要其餘硬度,能夠單獨設置 it 下面是物體碰撞設置,默認咱們須要植物與植物之間不要有碰撞io 避
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