unity2D的物理碰撞和非物理碰撞的認識

  物理碰撞就是精靈之間只碰撞不會穿越對方,非物理碰撞發生碰撞且相互穿越(注意:物理碰撞力過大也會相互穿越)。在unity碰撞中,須有boxcollider組件和主動碰撞方須有rigibody2d組件,便可碰撞。在全部Collider上有一個Is Trigger 的boolean型參數。當發生碰撞反應的時候,會先檢查此屬性。當激活此選項時,會調用碰撞ide 雙方的腳本 OnTrigger***方法
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