UE4物理模塊(三):碰撞查詢

UE4物理模塊(三):碰撞查詢 https://www.gameres.com/841468.html 在前一文中介紹瞭如何在UE4中創建簡單碰撞或者直接使用其mesh表示的複雜碰撞: 那麼在拿到碰撞之後,就可以進行物理運算,主要是碰撞查詢和物理仿真,這裏先介紹更爲常見的碰撞查詢。 最爲直觀的碰撞查詢就是人物的移動物理了,你所控制的人物不掉落地板之外或者碰到障礙物就被阻擋,這其實是碰撞查詢在背後起
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