3D數學-基礎紋理

文章目錄 3D數學-基礎紋理 概述 漫反射紋理 鏡面光紋理 法線紋理 `切線空間(tangent space)` 3D數學-基礎紋理 好記性不如爛筆頭啊,還是記錄一下! 概述 紋理最初的目的就是使用一張圖片來控制模型的外觀。使用紋理映射(texture mapping)技術,我們可以把一張圖「黏」在模型表面,逐紋素(texel)(紋素的名字是爲了和像素進行區分)地控制模型的顏色。 在美術人員建模的
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