3D數學-基礎光照

文章目錄 3D數學-基礎光照 概述 光源 環境光源 平行光源 點光源 聚光燈光源 吸收和散射 着色 光照模型 BRDF光照模型 標準光照模型 `1.環境光(ambient)` `2.自發光(emissive)` `3.漫反射(diffuse)` `蘭伯特光照模型` `半蘭伯特光照模型` `4.高光反射(specular)` `Phong光照模型` `Blinn-Phong光照模型` 着色模型 逐頂
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