3D紋理實例

原文發佈時間:2010-07-03 作者:毛毛蟲 這部分主要是介紹下FME如何實現3D紋理的操作。 爲了說明FME2010如何操作紋理,介紹下我們核心團隊的開發者Brittany Zenger創建的兩個實例。 這種方法是以影像作爲整個場景的背景(如直接從JPEG讀模塊連接到PDF寫模塊)。當我們直接發送柵格到PDF3D,寫模塊轉換他們爲含有紋理的表面。 例1:全球DEM的示例 我們的原數據是一個1
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