D3D紋理基礎

基本概念 紋理是增強計算機生成的三維圖像的真實感的有力工具,早期計算機生成的三維圖像看起來往往像是發亮的塑料,雖然這在當時也是比較先進的,但是它們缺乏各種紋路——如磨損、裂痕、指紋和污漬等,而這些紋路會增加三維物體的真實感。在計算機圖形學中,紋理指的是一張表示物體表面細節的位圖。 因爲Direct3D中所有紋理都是位圖,所以可以把任何位圖貼到Direct3D圖元的表面。例如,應用程序可以創建物體並
相關文章
相關標籤/搜索