紋理映射

做紋理的時候主要涉及到幾方面的問題。一是加載外部的圖片文件,我用OleLoadPicture。另外是通過紋理座標得到紋理的顏色值,我用的是雙線性插值。還有就是計算交點處的UV值了。等這些都完了後,用材質本身的顏色調製一下得到最終的顏色值。 本文屬Span Zhang(張友邦)原創,轉載請註明出處。 中國原創分形藝術、中國原創分形軟件第一站
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