DX紋理映射

總結爲場景添加紋理映射的步驟 1。構造組成物體的頂點,併爲其指定紋理座標。 2。用函數D3DXCreateTextureFromFile爲IDirect3DTexture9接口加載一種紋理。 3。設置縮小過濾器和放大過濾器及多級漸進紋理過濾器 4。繪製物體前,用函數IDirect3DDevice9::SetTexture來設定與該物體關聯的紋理。 注意:關閉燈光,Device->SetRender
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