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光線追蹤(RayTracing)算法理論與實踐(三)光照
時間 2019-12-05
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提要 通過以前的學習,咱們已經能夠在利用光線追蹤實現一些簡單的場景。今天咱們要探討的是圖形學裏面的三種基本光源:方向光源,點光源,聚光燈。ide 不一樣於利用現成的Api,此次會從理論到實際一步步用C++實現。函數 前提工做 在老師的建議下,我將圖形引擎換成了SDL,最終的渲染效果比以前的好了不少,原來的GLFW雖然可以很好的兼容OpenGL,但並沒提供對像素的控制,而SDL有Surface。學習
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