光線追蹤(RayTracing)算法理論與實踐(一)入門

提要 本文先介紹光線追蹤的理論,而後着重一步一步來搭建渲染場景,從最基本的向量類開始.採用的語言是c++,利用面向對象的思想,一些基礎的線性代數和空間幾何的知識也會用到,編程的框架用的是GLFW,渲染用到的是OpenGL。html 原理 光線追蹤,簡單地說,就是從攝影機的位置,經過影像平面上的像素位置(比較正確的說法是取樣(sampling)位置),發射一束光線到場景,求光線和幾何圖形間最近的交點
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