光線追蹤算法的c++實現

作爲一個搞建築的學生,接觸了VRay後,被那種精緻的畫面所觸動,於是手癢了,決定自己寫程序實現一下。 鼓搗來鼓搗去,弄出了第一個程序:純鏡面反射的光線追蹤實現     於是大受激勵,繼續瞎搞,弄了個兩三天,各種版本陸續出來,逐步實現了多次採樣、自發光、粗糙表面、各種反射特性、折射特性等。     然而瘋狂了一陣,最後發現了一個殘酷的事實:說是光線追蹤算法,什麼照片級成像,但終究是個近似算法吧,還是
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