【UnityShader】光線追蹤體積光

最近嘗試實現了一下光線追蹤體積光,效果以下:算法 光線追蹤(Ray tracing)是三維計算機圖形學中的特殊渲染算法,跟蹤從眼睛發出的光線而不是光源發出的光線,經過這樣一項技術生成編排好的場景的數學模型顯現出來。(摘自維基百科)cookie 實現步驟:app 1、在燈光區域生成體積光的載體mesh,即咱們的體積光其實是渲染在mesh上的,所以光線追蹤的起點是每一個頂點的位置,並計算出該頂點的視線
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