3D圖形學(7):全局光照之光線追蹤、路徑追蹤

內容引自《Real Time Rendering 3rd》 全局光照 Global Illumination 全局光照(Global Illumination,簡稱 GI), 作爲圖形學中比較酷的概念之一,是指既考慮場景中來自光源的直接光照,又考慮經過場景中其他物體反射後的間接光照的一種渲染技術。   光線追蹤 Ray Tracing 光線追蹤方法主要思想是從視點向成像平面上的像素髮射光線,找到與
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