JavaShuo
欄目
標籤
Unity3D - Shader - ShaderLab的混合命令
時間 2020-01-25
標籤
unity3d
unity
shader
shaderlab
混合
命令
简体版
原文
原文鏈接
混合是如何實現的? 當片元着色器產生一個顏色時,能夠選擇與顏色緩存中的顏色進行混合。混合與兩個操做數有關係:源顏色(Source Color)和目標顏色(Destination Color)。web 源顏色,用S表示,指的是片元着色器產生的顏色 目標顏色,用D表示,指的是從顏色緩衝區中讀取的顏色值。 對他們進行混合後獲得的輸出顏色,用O表示,它會重寫入到顏色緩衝中。 混合中的源顏色、目標顏色、輸出
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity3D - Shader - ShaderLab基礎語法
2.
Unity3D - Shader - 透明度混合
3.
【Unity3D】ShaderLab實戰
4.
Unity3d shaderlab 實現多個貼圖混合疊加與裁剪
5.
[Unity3D]Shader學習筆記之ShaderLab基礎
6.
Unity3D - Shader - ShaderLab基礎語法之美
7.
Unity3D中的Shader
8.
Unity Shader - ShaderLab Syntax ShaderLab語法
9.
Unity Shader - ShaderLab: Properties ShaderLab中的Properties塊
10.
Unity3D Shader學習總結(一)
更多相關文章...
•
XSD 混合內容
-
XML Schema 教程
•
Docker info 命令
-
Docker命令大全
•
Docker 清理命令
•
漫談MySQL的鎖機制
相關標籤/搜索
Unity3d Shader
shaderlab
混合
命令
shader
JDK的命令行
unity3d
混混
混合模型
Docker命令大全
Spring教程
NoSQL教程
命令
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
resiprocate 之repro使用
2.
Ubuntu配置Github並且新建倉庫push代碼,從已有倉庫clone代碼,並且push
3.
設計模式9——模板方法模式
4.
avue crud form組件的快速配置使用方法詳細講解
5.
python基礎B
6.
從零開始···將工程上傳到github
7.
Eclipse插件篇
8.
Oracle網絡服務 獨立監聽的配置
9.
php7 fmp模式
10.
第5章 Linux文件及目錄管理命令基礎
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity3D - Shader - ShaderLab基礎語法
2.
Unity3D - Shader - 透明度混合
3.
【Unity3D】ShaderLab實戰
4.
Unity3d shaderlab 實現多個貼圖混合疊加與裁剪
5.
[Unity3D]Shader學習筆記之ShaderLab基礎
6.
Unity3D - Shader - ShaderLab基礎語法之美
7.
Unity3D中的Shader
8.
Unity Shader - ShaderLab Syntax ShaderLab語法
9.
Unity Shader - ShaderLab: Properties ShaderLab中的Properties塊
10.
Unity3D Shader學習總結(一)
>>更多相關文章<<