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Unity3D - Shader - ShaderLab的混合命令
時間 2020-01-25
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混合是如何實現的? 當片元着色器產生一個顏色時,能夠選擇與顏色緩存中的顏色進行混合。混合與兩個操做數有關係:源顏色(Source Color)和目標顏色(Destination Color)。web 源顏色,用S表示,指的是片元着色器產生的顏色 目標顏色,用D表示,指的是從顏色緩衝區中讀取的顏色值。 對他們進行混合後獲得的輸出顏色,用O表示,它會重寫入到顏色緩衝中。 混合中的源顏色、目標顏色、輸出
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