Unity3D開發之經過shader設置模型頂點透明度

當咱們想要在一個立方體上加入其它模型,但因爲重面會發生閃爍的效果。這時候咱們就須要設置重合位置的透明度爲0。代碼以下:數組 Shader "Custom/MyShader" { Properties{ _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader {
相關文章
相關標籤/搜索