Unity Shader-遮擋處理

簡介   第三人稱遊戲,我們經常會遇到相機被場景中的建築物遮擋的情況。今天,本人就來研究一下相機被遮擋之後的處理。最簡單的就是傳說中的「鴕鳥法」,假裝看不見,在一些遊戲裏面也有一些玩法設定,或者是本身遮擋較少,影響不大的情況,也可以直接不進行處理。 當然,更好一些的遮擋處理,就是X光的效果。在人物被遮擋的部分會透過遮擋物,用一個其他的顏色渲染出來。《火炬之光》中就使用過這個效果: 類似的,《恥辱2
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