Unity Shader-遮擋處理(X-Ray,遮擋描邊,遮擋半透,遮擋溶解)

簡介   第三人稱遊戲,咱們常常會遇到相機被場景中的建築物遮擋的狀況。今天,本人就來研究一下相機被遮擋以後的處理。最簡單的就是傳說中的「鴕鳥法」,僞裝看不見,在一些遊戲裏面也有一些玩法設定,或者是自己遮擋較少,影響不大的狀況,也能夠直接不進行處理。算法 固然,更好一些的遮擋處理,就是X光的效果。在人物被遮擋的部分會透過遮擋物,用一個其餘的顏色渲染出來。《火炬之光》中就使用過這個效果:緩存 相似的,
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