UE4 Cloth 布料材質

最終效果 1. 材質設置 2. BaseColor 沒什麼好說的 就是以Tiling的方式混合兩個貼圖的顏色 3. Roughness 根據貼圖的alpha 混合粗糙度 4. 法線 這裏主要是混合兩張貼圖的法線 使用BlendAngleCorrectedNormals 原理 不明白 用就完事兒了 5. Cloth FuzzColor用來設置容貌顏色,這裏使用FuzzyShading節點 模擬菲涅爾
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