Unity布料系統 (Cloth)

Cloth只能必須和Skinned Mesh Renderer搭配使用, 但是這不代表使用簡單的物體時還必須在Max中導出一個帶有蒙皮信息的FBX, 其實可以新建一個GameObject然後賦予Cloth組件, 這會自動添加Skinned Mesh Renderer組件, 然後在Skinned Mesh Renderer組件中賦予基本體的Mesh上去並且設置正確的材質也完全可以。布料可以接受外部影
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