Unity算法——A*(AStar)尋路算法概要及簡單應用

很是簡陋的版本的GIF圖,放在開頭。html 前言:算法 再Unity中尋路導航是遊戲開發的最基本的需求之一,可是使用unity自帶的NavMeshAgent方法來作的話常常會達不到咱們想要的效果,首先是Nav會極大的消耗性能,從遊戲優化的角度來看的話是不推薦使用Nav的,再就是Nav是經過渲染網格來實現的,有時候會尋路不許,若是指望方向和指望速度不許確的話還會出現其餘的 一些狀況,那麼如何運用A
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