Unity 尋路A*算法

原文地址:blog.liujunliang.com.cn 這裏我先引用一篇詳細文章來介紹A*算法 本文源碼鏈接:點擊打開鏈接 文章內容如下 簡易地圖   如圖所示簡易地圖, 其中綠色方塊的是起點 (用 A 表示), 中間藍色的是障礙物, 紅色的方塊 (用 B 表示) 是目的地. 爲了可以用一個二維數組來表示地圖, 我們將地圖劃分成一個個的小方塊. 二維數組在遊戲中的應用是很多的, 比如貪吃蛇和俄羅
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