Unity中A*尋路算法的應用

初步瞭解了一些尋路算法後,本覺得dijstra是比較合適的尋路算法,今天仔細看了關於A星尋路算法的教程和視頻後,我認爲A星尋路算法很適合戰棋遊戲。因爲個人項目是仿照小小合金的玩法,因此是隻須要上下左右尋路的正方形格子地圖。算法 A星尋路的原理和教程我就不班門弄斧了,百度前幾個都是大神寫的。對着前輩的教程,我簡單修改了一部分代碼後作了一個簡單的demo,又花了一個晚上將跑通的demo的腳本移植到項目
相關文章
相關標籤/搜索