[Unity] A-Star(A星)尋路算法

以下內容轉載 https://www.cnblogs.com/yangyxd/articles/5447889.html 在遊戲中,有一個很常見地需求,就是要讓一個角色從A點走向B點,我們期望是讓角色走最少的路。嗯,大家可能會說,直線就是最短的。沒錯,但大多數時候,A到B中間都會出現一些角色無法穿越的東西,比如牆、坑等障礙物。這個時候怎麼辦呢? 是的,我們需要有一個算法來解決這個問題,算法的目標就
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