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Unity A*尋路三個簡單實用的算法
時間 2019-12-05
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三個
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1.怎麼判斷直線通往目標的路徑上有障礙物?算法 這種狀況下,DDA算法比A*更快,若是沒有障礙物,那麼直接前進便可,不用A*算法,對於coc這種百人尋路是能夠節省很多性能的。ide 代碼以下:oop public bool CheckCanGoForward(Vector3 startPos, Vector3 endPos, int extNum) { //
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