使用Unity實現A*尋路算法

在尋路過程當中有許多的影響因素,例如時間,能量,金錢,地形,距離的美好。對於起始節點與目標節點之間的每一條可行路徑,均可以用代價的大小來描述。而A*算法的任務就是選取代價最小的那條路徑 先介紹 導航圖(參考於Unity3D 人工智能編程精粹一書): 1.基於單元的導航圖,尋路使以網格爲單位進行的。若是單個正方形過大,網格很粗糙,那麼很可貴到好的路徑,若是網格很精細,那麼雖然會尋找到很好的路徑,但這
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