Unity開門效果——鉸鏈關節

鉸鏈關節:Hinge joint 鉸鏈關節由兩個剛體組成,約束它們像連在一個鉸鏈上一樣運動,適用於門,不過對於典型的鏈子、鐘擺等同樣適用。 添加該組件前必須先添加Box Collider、Rigidbody兩個組件。 單獨的鉸鏈關節要連在遊戲對象上。鉸鏈會繞着Anchor 屬性指定的點,沿着 指定的Axis 屬性方向移動。不需要給關節的Connected Body 屬性分配遊戲對象。只有希望關節的
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