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《Unity開發實戰》——2.4節自定義鏡頭光暈效果
時間 2020-12-25
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本節書摘來自華章社區《Unity開發實戰》一書中的第2章,第2.4節自定義鏡頭光暈效果,作者 (愛爾蘭)Matt Smith (巴西)Chico Queiroz,更多章節內容可以訪問雲棲社區「華章社區」公衆號查看 2.4 自定義鏡頭光暈效果 過去15年裏,在戶外環境玩過遊戲的任何玩家都知道:鏡頭光暈(lens flare)效果用於模擬明亮的光照穿透玩家的視野。雖然這個技術現在已經用濫了,但仍然出現
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