Unity中的關節組件和繩子效果的實現

前言 在Unity中可以使用Joint(關節)來實現繩子的效果。 Joint屬於Unity裏面的一種物理組件,是模擬物體與物體之間的一種連接關係,有以下幾種類型:Hinge Joint(鏈條連接),Fixed Joint(固定連接),spring Joint(彈簧連接),character Joint(關節連接),configurable Joint(萬能連接)。 Hinge Joint:鏈條連接
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