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Unity-2D物理引擎、鉸鏈、效應器
時間 2020-05-14
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RigidBody2D Body Type Dynamic/動態:用於主動碰撞型,運動型的剛體 Kinematic/運動:至關於3D的剛體勾選了Is Kinematic,用於運動學剛體。 Static/靜態:用於非主動碰撞,靜態的剛體,有無限質量,節省性能。web Material:用這個來指定所選的2D碰撞機關聯到2D剛體上的經常使用材料 Simulated:選中模擬選項,2D剛體將會與任何附加
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