unity使三維物體不被其他物體遮擋

核心:更改zwrite shader代碼如下: Shader "Custom/ZOffShader" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Transparent" "Queue" = "Geometry+1"} LOD 200 Pass{ Color
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