Unity 實現UGUI物體不被其餘物體遮擋的方法

在VR開發過程當中,爲了不UI界面被三維場景中物體遮擋的問題,能夠經過編寫shader使UGUI物體優先於其餘物體渲染,解決UI界面被遮擋的問題。 一、新建 Standard Surface Shader 並命名爲:Overlay 二、將下面的shader代碼,複製粘貼後保存。 三、新建材質球material,在Shader中選擇UI/Overlay 四、將須要優先渲染的UGUI組件物體附上新建的
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