JavaShuo
欄目
標籤
同層物體間的遮擋處理
時間 2021-01-04
原文
原文鏈接
瞬間靈感所得,絕對沒有看任何資料。 在處理圖層的時候,如果總是先畫遠處的物體,再畫近處的物體,那麼一定可以得到正確的遮擋關係。 舉例,在斜角45度的場景中,就要總是從上到下的繪製物體。如何繪製,首先給每個物體指定一個軸點。這個軸點決定物體的遠近。如下: 紅色即表示物體的軸點。當軸點靠下的時候,這個物體後畫(它將遮蓋軸點靠上的物體一部分或全部);當軸點靠上的時候,它先畫(將被軸點靠下的物體遮蓋一部分
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity Shader-遮擋處理(X-Ray,遮擋描邊,遮擋半透,遮擋溶解)
2.
Unity3D_Camera攝像機跟隨之物體遮擋處理方案
3.
Unity Shader-遮擋處理
4.
layer彈層遮罩擋住窗體
5.
Unity——動態改變物體遮擋層級
6.
unity使三維物體不被其他物體遮擋
7.
iOS7tableview偏移nagivation 遮擋視圖 處理
8.
Unity 修改子物體/UI層級遮擋的順序關係(親測有效)
9.
Unity 實現UGUI物體不被其餘物體遮擋的方法
10.
VR開發中3D物體遮擋UI的解決方法
更多相關文章...
•
錯誤處理
-
RUST 教程
•
C# 異常處理
-
C#教程
•
Docker 清理命令
•
☆技術問答集錦(13)Java Instrument原理
相關標籤/搜索
遮擋
物理層
時間處理
天體物理
層間
間層
物體
遮罩層
PHP教程
NoSQL教程
MySQL教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
NLP《詞彙表示方法(六)ELMO》
2.
必看!RDS 數據庫入門一本通(附網盤鏈接)
3.
阿里雲1C2G虛擬機【99/年】羊毛黨集合啦!
4.
10秒鐘的Cat 6A網線認證儀_DSX2-5000 CH
5.
074《從零開始學Python網絡爬蟲》小記
6.
實例12--會動的地圖
7.
聽薦 | 「談笑風聲」,一次投資圈的嘗試
8.
阿里技術官手寫800多頁PDF總結《精通Java Web整合開發》
9.
設計模式之☞狀態模式實戰
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity Shader-遮擋處理(X-Ray,遮擋描邊,遮擋半透,遮擋溶解)
2.
Unity3D_Camera攝像機跟隨之物體遮擋處理方案
3.
Unity Shader-遮擋處理
4.
layer彈層遮罩擋住窗體
5.
Unity——動態改變物體遮擋層級
6.
unity使三維物體不被其他物體遮擋
7.
iOS7tableview偏移nagivation 遮擋視圖 處理
8.
Unity 修改子物體/UI層級遮擋的順序關係(親測有效)
9.
Unity 實現UGUI物體不被其餘物體遮擋的方法
10.
VR開發中3D物體遮擋UI的解決方法
>>更多相關文章<<