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【Unity】物體體素化(一)
時間 2019-12-05
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前幾天看了一篇體素渲染技術的文章,就忽然想起這個挖了好久的坑……java 話說無論是像素化風格仍是體素化風格都好可愛啊!web 感受像在玩個人世界。 ide 以前寫的時候也沒細想,用的簡單粗暴的蠢方法,性能耗的一批又有諸多限制。svg 原理非常簡單粗暴,把原物體加上collider和剛體,而後在它的bounds裏生成指定大小的cube,而後原物體上綁上觸發檢測的腳本,若是碰到了cube,就修改cu
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