Shader物體渲染前置效果(即:不被前面物體遮擋)

一、首先要關閉深度測試和深度緩衝寫測試

二、把隊列(Queue)改爲Transparent +200,這個的意思是在透明隊列以前顯示spa

三、把渲染序列改爲TransparentCutout,這個支持透明完事便可隊列

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