Unity中的物體遮擋關係(一)——基礎認知

寫在前面 之前只對UI內部的層級關係有運用,對於各類物體(3D物體、UI、粒子特效等)之間的層級關係沒怎麼了解過。最近爲了解決UI與特效的層級關係,特意學習了一下,現在總結一下自己的認知。 測試版本:Unity5.6.6f2 我的結論 先上我的總結: • 不透明物體之間的遮擋關係按照前後關係(相對攝像機)相互遮擋 • 不透明物體與透明物體之間的遮擋關係也是按照按照前後關係(相對攝像機)相互遮擋 •
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