渲染管線中的頂點變換

概述 在圖形學渲染管線中,一個頂點座標,大概要經歷局部座標系、世界座標系、相機座標系、裁剪座標系,最後到窗口座標系,顯示在屏幕上。 在這些過程中,從一個座標系到另一個座標系,都需要進行一定的變換。下面,將介紹每次變換的方式。 注意,本文是針對OpenGL的。 局部空間->世界空間 這一變換過程,主要是將模型放置在世界空間中,進行一定的縮放、旋轉或平移。這一步比較簡單,只要將相應的矩陣作用到模型的局
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